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 Fiche de kisame(Terminer)

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Kisame

Kisame


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MessageSujet: Fiche de kisame(Terminer)   Fiche de kisame(Terminer) Icon_minitimeMer 2 Jan - 15:45

Nom : Hoshigaki
Prénom : Kisame
Arme : Epée peau de requin : 50 points de degats par coup et 20 points de chakra aspirer par coup

Techniques de suiton:

NIVEAU 1

Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau.
coût chakra : 3PC/clone (10max)



Mizukuri no Yaiba : (épée de d'eau)
Coût de chakra : 15PC+5PC par tour (Pour les ninja de kiri) 20PC+5PC par tour (pour les autres)
Dégat : 20PV par coups




Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût Chakra : 15PC par piques (5max)
Degats : 20PV par piques



Suiton Mizuame nabara :
Ce Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de l'ennemi et l'immobilise.
Coût chakra : 40 PC + 10PC/tour
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau


Suiton Kaihoudan :
Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Coût chakra : 10 PC par tir (max de 5)
Dégats : 30 PV par tir




Mur d'eau :
Coût Chakra : 150PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3



NIVEAU 2

Tir Suiton :
Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche
Coût Chakra : 25PC par tir (3 tir max)
Degats : 40PV par tir



Prise Suiton
Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau
Coût Chakra : 130PC + 115PC pour deux tour
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 60PC pour se libérer



Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse)
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper
coût chakra : 25PC + 5PC/tour
dégat: immobilise l'ennemi



Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Coût Chakra : 70PC
Degats : 120PV



Le Fouet d'eau :
Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour
Dégats : 35PV/coup (4max par tour)



Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)
coût de chakra : 450 PC
degats: Innonde le terrain



Suiton hahonryuu :
On ne sait pas grand chose de cette technique, simplement qu'elle fait apparaitre de l'eau dans sa main
Coût chakra : 10 PC
Dégats : Aucun sauf si utilisé avec RASENGAN FUTON qui crée alors GUFUTSUIKA NO JUTSU
Coût : 60PT PT



Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
coût de chakra : 250 PC
dégat : immobilise l'adversaire pour 2 tour + inflige 40PV sous le choc



NIVEAU 3

Suiton, le tourbillon de l'eau(utilisateur: que kisame)

Technique inventé par Kisame, il fait tourné de l'eau sur elle même dans sa main et l'envoi sur son adversaire.
Niveau Kage ou sanin 6 jours d'entrainements
320pts de chakra,280 pts de dégats


Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le
shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire
coût chakra : 30PC + 25PC/tour
dégats
: Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.



Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût de chakra : 60PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus



Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
coût de chakra: 90PC
dégat: 160PV



Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
coût de chakra : 80PC + 20PC/tour
dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 120PV



Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Coût de chakra : 600 PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 120PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit)



Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Coût de chakra : 100PC
Degats: mort instantannée



technique fuuton :

NIVEAU 1

Ninpo : Kamaitachi (Attaque de la tornade)
Temari crée une énorme tornade qui emprisonne l'adversaire tout en lui infligeant des dégats
coût chakra : 100PC/tour (2 tour max)
dégat : immobilise l'adversaire et lui inflige 30PV/tour
Utilisable uniquement avec un genre d'éventail.



Ninpo : Fuusajin(Tempete de poussieres)
Cette technique crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques.
Coût Chakra: 100 PC
Degats : Contre les attaques de face de niveau 1 et 2
Utilisable uniquement avec un genre d'éventail.





technique hyouton :

NIVEAU 1 :

Hyouton : Tsubame Fubuki: (Tempête d'hirondelle)
coût chakra : 2 PC par hirondelles (20max)
dégat : 15PV par hirondelles



Hyouton Doryûheki no Jutsu : (Mur de glace)
coût chakra: 30PC
dégat : bloque l'attaque ennemi (ne résiste pas aux attaques de katon de niveau 2 ou sup)



Kooriwana no jutsu : (Technique du leure de glace)
Chakra : 5PC
Description: Crée un leure qui encaisse le choc tandis que l'invoqueur se met à labri (technique de substitution).


NIVEAU 2 :


Hyouton : Rouga nadare no jutsu :
coût de chakra : 90PC
dégats : 180PV



Hyouton : Sensatsu suishou : (senbon de glace)
Cout de chakra : 5PC par senbons (10 max)
Degats : 30 PV par senbons



Hyouton : Doshakuzure no Ooyuki (Avalanche de neige)
Coût Chakra : 60PC
Degats : immobilise tout le monde et les force à dépenser 60 PC pour s'extirper de la neige




Hyourou no jutsu : (Technique de la prison de glace)
Le ninja pose sa main sur le sol et provoque la création de colonnes de glace pour se protéger ou pour enfermer son ennemi.
Coût chakra : 20 PC par pilier
Dégats
: si un des piliers parvient à toucher le shinobi elle l'emprisonne
alors totalement (incontrable si il y a un bon rp ~> 5 piliers et
minimum 10lignes)


Hyouton : Makyo Hyosho: (les mirroirs de glace)
Cout de chakra: 35PC + 10PC par tour
Degats: 30PV + 20PV par tour
Notes
~> Cette technique ne peut être contrée que par une attaque
extérieur, un possesseur du sharingan ou une technique causant la mort
instantannée




Hyouton Haryuu Mouko : (Le dragon de glace)
coût de chakra : 90PC
dégat : 160PV



NIVEAU 3 :


Itsukaku hakuegei : (Technique du narval)
Le
ninja crée une immense baleine de glace qui émerge du sol pour venir
écraser le ninja ennemi. Il faut une grande quantité de glace ou d'eau
pour y arriver.
Coût chakra : 80 PC
Dégats : empêche l'adversaire de fuir ou permet de fuir



Hyouton : Aisu Fubuki (La tempête Glacée)
Coût Chakra : 40PC + 10PC par tour (4 tour max)
Degats : 65PV + 30PV par tour



Hyouton : Souryuu Boufuusetsu (Blizzard du Dragon Noir )
Coût Chakra : 100PC
Degats : mort instantannée



Les Ultimes Pics de Glace :
Cout Chakra : 60 PC par pique pour Haku seulement
Dégats : 80 PV par pique (seule une technique de niveau 3 autre que suiton peut contrer cette attaque)


Hyouton : Nibai Souryuu Boufuusetsu (Double Blizzard du Dragon Noir)
Technique ultime qui permet de tout raser sur son passage en créant deux puissant dragons!
Coût Chakra : 200PC
Degats : double mort instantannée


Technique Doton :
NIVEAU 1

Doton : Dochuu no Eigyo : (Assimilation du sol)
Plonge sous terre et empêche l'adversaire de ce défendre pendant un tour.
Cout de Chakra : 50PC



Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue)
Chaque clone possède 20PV
coût chakra : 5PC par clones



Doton Doroku Gaeshi
Cout de chakra : 150PC
Dégat : Stoppe les attaques de face de tout type



NIVEAU 2

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale)
coût chakra : 150 PC
L'adversaire est immobilisé pour deux tours, cette technique est imparable si elle est combinée avec Assimilation du sol



Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
coût chakra : 80PC
Dégats : 120 PV



Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
Cout de chakra : 500PC
Dégat : Immobilise l'adversaire et absorbe 30PC par tour (seul les attaques causant la mort peuvent faire sortir de ce globe)



NIVEAU 3

Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout de chakra : 400 PC
Dégat : mort instantannée



Doton Doryodango
Le shinobi plonge dans le sol et soulève un énorme bloc de terre avant de le jeter sur l'ennemi
Cout de chakra : 140PC
Dégats : 160PV



Doton : Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre)
Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire. Cette technique nécessite Doryûtaiga no Jutsu
coût de chakra : 90PC
dégat : 200PV



Doton : Doryûheki no Jutsu: (Technique du Mur de Terre)
coût de chakra : 450PC
Bloque toutes les attaques.



Doton : Yomi Numa : (Marecages de l'au-dela)
coût de chakra : 600PC
Dégats : bloque définitivement l'adversaire (même les invocations sauf les invocations gama bunta, manda et la limace)


Dernière édition par le Jeu 3 Jan - 15:19, édité 2 fois
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Sasuke Uchiwa
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MessageSujet: Re: Fiche de kisame(Terminer)   Fiche de kisame(Terminer) Icon_minitimeJeu 3 Jan - 14:09

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MessageSujet: Re: Fiche de kisame(Terminer)   Fiche de kisame(Terminer) Icon_minitimeJeu 3 Jan - 14:10

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MessageSujet: Re: Fiche de kisame(Terminer)   Fiche de kisame(Terminer) Icon_minitimeJeu 3 Jan - 15:13

Technique de base:



Bunshin no Jutsu : (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)



Kai : (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus de niveau 1
coût de chakra: 10 PC



Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC



Konobori :
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC ( 1PC/tour)



Suimen Hokou no Gyou :
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC ( 1PC/tour)



Henge no Jutsu :
Technique de Métamorphose
coût chakra : 1PC ( 1PC/tour)
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Kisame

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MessageSujet: Re: Fiche de kisame(Terminer)   Fiche de kisame(Terminer) Icon_minitimeJeu 3 Jan - 15:37

Kushiyose




Enma (200PV) (Dieu des singes)
coût de chakra: 80PC
Dégats:
Kongo Nyoi: se transforme en arme, 50PV de dégats par coup
Cage de Diamant: protège de tout les dégats autres que le feu ou l'eau.
Prise du Gorille: 40PV
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Sasuke Uchiwa
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MessageSujet: Re: Fiche de kisame(Terminer)   Fiche de kisame(Terminer) Icon_minitimeJeu 3 Jan - 15:46

Validé ^^
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MessageSujet: Re: Fiche de kisame(Terminer)   Fiche de kisame(Terminer) Icon_minitimeJeu 3 Jan - 15:49

ouai cool ^
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MessageSujet: Re: Fiche de kisame(Terminer)   Fiche de kisame(Terminer) Icon_minitime

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